Weltweite Investitionen in Virtual und Augmented Reality sollen sich bis 2021 jedes Jahr verdoppeln
Virtual Reality (VR)
Die größte Ausgabenquelle für den VR- und AR-Markt wird der Konsumsektor bleiben. Dabei sollen die Ausgaben 2018 rund 6,8 Mrd. US-Dollar erreichen. Fast drei Viertel dieser Ausgaben sollen in den VR-Hardware und -Software-Bereich fließen.
Der Fünfjahres-CAGR im Consumer-Sektor soll weltweit bei 45,2 Prozent liegen und die Gesamtausgaben im Jahre 2021 mehr als 20 Mrd. US-Dollar betragen. Davon profitieren könnten insbesondere Unternehmen wie Amazon, Apple, Baidu, Facebook, Google, Microsoft, Samsung, Tencent & Co. (ame/rem)
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