Virtual Reality (VR)-News: Infos & Nachrichten
Virtual Reality (VR) als Computer-generierte „Wirklichkeit“
Der im Jahre 1982 in dem Sience-Fiction-Roman „The Judas Mandala“ von dem Autoren Damian Broderick geprägte Begriff Virtual Reality (VR) (engl.; zu Deutsch: „virtuelle Realität“) bezeichnet gemeinhin die (visuelle) Wahrnehmung der Wirklichkeit inklusive ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit Computer-generierten, interaktiven virtuellen Umgebung.
Zur Darstellung von Virtual Reality erforderliche Hardware
Um Virtual Reality letztendlich lebensnah darstellen bzw. abbilden / sichtbar und damit ein Bild der Immersion erzeugen zu können, erfordert es spezielle Geräte: Exemplarisch und lediglich stichwortartig aufgezählt seien hier lediglich das Head-Mounted Display, Großbildleinwände oder die Cave.
Software zur Entwicklung von Virtual Reality
Für die Entwicklung von Virtual Reality bedarf es aber auch spezieller Software: Die eigens zu diesem Zwecke entwickelten Computerprogramme müssen zumindest insbesondere komplexe dreidimensionale Welten in Echtzeit berechnen können, d. h. mit eine Bildsequenz von mindestens 25 Bildern pro Sekunde in Stereo (getrennt für das linke und das rechte Auge).
Für die Darstellung von Virtual Reality verwendete Computerprogramme
Insbesondere für die Erschaffung von dreidimensionalen, virtuellen Objekten werden spezielle Computerprogramme wie Maya, 3D Studio Max, Blender, Google SketchUp, Softimage XSI, Cinema 4D, Lightwave3D und andere CAD- oder 3D-Programme verwandt.
Darüber hinaus ist zudem noch weitere Software für die Bild- und Tonbearbeitung vonnöten.
Anwendungsgebiete von Virtual Reality
Virtual Reality kommt insbesondere in Computerspielen, Filmen und (Flug-) Simulatoren zur Anwendung, wird aber mittlerweile auch in der Industrie eingesetzt, und zwar vor allem zur Erstellung von virtuellen Prototypen, Produktionsplanungen, und für räumliche Studien in der Geologie.
News
Nächstes Level für die Virtuelle Realität
• 3,7 Millionen Menschen in Deutschland besitzen bereits eine Virtual-Reality-Brille, weitere 4,7 Millionen planen die Anschaffung
• Rund ein Fünftel der Deutschen interessiert sich grundsätzlich für VR-Brillen
• Darstellungsqualität, Tragekomfort und Anschaffungskosten sind die wichtigsten Merkmale für die meisten VR-Interessierten
• Neue Virtual-Reality-Brillen von Meta, Sony und Apple bieten mehr Möglichkeiten
• „Die neuen Brillen steigern das Interesse an Virtual Reality deutlich. Klar ist dabei immer: Games und ihre Technologien spielen für den Erfolg von Virtual Reality die entscheidende Rolle.“
Applied Materials und Google arbeiten bei AR-Computing-Plattformen zusammen
SANTA CLARA, Kalifornien (IT-Times) - Der US-Halbleiterausrüster Applied Materials hat eine Zusammenarbeit mit Google bekannt gegeben, um die Entwicklung von AR-Computing-Plattformen zu forcieren.
Sony präsentiert AR/VR Headset für Spatial Computing und kündigt exklusive Zusammenarbeit mit Siemens an
TOKIO (IT-Times) - Die japanische Sony Group gab die Entwicklung eines Head-Mounted-Display-Systems zur Erstellung räumlicher Inhalte bekannt, das für die Interaktion mit 3D-Objekten versehen ist.
Apple kündigt Vision Pro Headset für den 2. Februar 2024 an – Vorbestellungen ab 19. Januar
CUPERTINO, Kalifornien (IT-Times) – Der Computer-Gigant Apple hat heute den Starttermin für sein Mixed-Reality-Headset Vision Pro bekannt gegeben. Am 2. Februar 2024 soll das AR/VR-Gerät in den Handel kommen.
Jede und jeder fünfte Deutsche nutzt Augmented Reality
Millionen Deutsche möchten zu Weihnachten mit Games und Gaming-Geschenken eine Freude bereiten
Wann AR und VR sich wirklich lohnen
Meta Platforms präsentiert VR-Brillen Quest 3 und Ray Ban Smart Glasses, neue KI-Funktionen
MENLO PARK/ KALIFORNIEN (IT-Times) - Meta Platforms (Facebook) entwickelt mit Quest und Ray Ban Smart Glasses eine eigene Serie von digitalen Brillen, die virtuelle Welten mit der Realität verbinden sollen.
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