Microsoft: EU-Kommission gibt unter Auflagen grünes Licht für milliardenschwere Akquisition des Video-Game-Entwicklers Activision Blizzard

Online-Games

Dienstag, 16. Mai 2023 um 11:04

Selbst wenn Microsoft beschließen würde, die Spiele von Activision von der PlayStation zu entfernen, würde dies den Wettbewerb auf dem Konsolenmarkt nicht wesentlich beeinträchtigen.

Auch ohne diese Transaktion hätte Activision seine Spiele nicht für Multi-Game-Abonnementdienste zur Verfügung gestellt, da dies den Verkauf einzelner Spiele kannibalisieren würde. Daher würde sich die Situation für Drittanbieter von Multi-Game-Abonnementdiensten nach der Übernahme von Activision durch Microsoft nicht ändern, so die Kommission.

Die Übernahme von Activison würde zwar den Wettbewerb beim Vertrieb von PC- und Konsolenspielen über Cloud-Game-Streaming-Dienste schaden, das Streaming von Spielen über die Cloud ist derzeit aber noch sehr begrenzt.

Um die Bedenken auf dem Markt für den Vertrieb von PC- und Konsolenspielen über Cloud-Game-Streaming-Dienste auszuräumen, bot Microsoft die folgenden Lizenzverpflichtungen mit einer Laufzeit von zehn Jahren an:

Eine kostenlose Lizenz für Verbraucher im EWR, die es ihnen ermöglichen würde, alle aktuellen und künftigen PC- und Konsolenspiele von Activision Blizzard, für die sie eine Lizenz besitzen, über einen Cloud Game Streaming-Dienst ihrer Wahl zu streamen.

Eine entsprechende kostenlose Lizenz für Anbieter von Cloud-Game-Streaming-Diensten, die es Spielern im EWR ermöglicht, alle PC- und Konsolenspiele von Activision Blizzard zu streamen.
Heute lizenziert Activision Blizzard weder seine Spiele an Cloud-Game-Streaming-Dienste, noch streamt es die Spiele selbst.

Die für das Streaming verfügbaren Spiele von Activision sollen zudem die gleiche Qualität und den gleichen Inhalt haben wie die Spiele, die auf herkömmliche Weise heruntergeladen werden können.

"Unter Berücksichtigung des Feedbacks des Marktes kam die Kommission zu dem Schluss, dass die geplante Übernahme in der durch die Verpflichtungszusagen geänderten Form keinen Anlass mehr zu wettbewerbsrechtlichen Bedenken gibt und letztlich erhebliche Vorteile für den Wettbewerb und die Verbraucher mit sich bringen wird."

Das Streaming von Spielen über die Cloud ist zwar noch im Entstehen begriffen, stellt aber einen wachsenden Trend in der Branche dar, da immer mehr Streaming-Plattformen, auch in der EU, zur Verfügung stehen.

Dank dieser Technologie können die Spiele auf entfernten Servern laufen und müssen nicht mehr vorab auf den Endgeräten der Spieler installiert werden.

Das Cloud Game Streaming macht heute aber noch einen sehr begrenzten Teil des Gesamtmarktes für den Vertrieb von Spielen aus, der im Jahr 2022 bei rund einem Prozent des Gesamtmarktes lag. (lim/rem)

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