EA: Gaming-Plattform Electronic Arts meldet kleines Umsatzwachstum und bessere Margen, Prognose wegen Star Wars-Verschiebung gesenkt

Online-Games

Mittwoch, 1. Februar 2023 um 13:56

REDWOOD CITY (IT-Times) - Der Online-Spiele-Entwickler Electronic Arts veröffentlichte seine Ergebnisse für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2022/2023 und meldet ein kleines Wachstum beim Umsatz.

Electronic Arts (EA) - Vancouver Headquarter

EA Aktie: Quartalsergebnis

Electronic Arts Inc. (Nasdaq: EA, ISIN: US2855121099) erwirtschaftete im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2022/2023 einen Nettoumsatz in Höhe von 1,881 Mrd. US-Dollar (Vorquartal: 1,904 Mrd. US-Dollar, Vorjahr: 1,789 Mrd. US-Dollar).

Live-Services machten dabei 1,259 Mrd. US-Dollar aus (Vorjahr: 1,173 Mrd. US-Dollar), der Bereich Full Game erzielte indes einen Umsatz in Höhe von 622 Mio. US-Dollar (Vorjahr: 616 Mio. US-Dollar).

Das operative Ergebnis des US-amerikanischen Online-Gaming Dinosauriers, bekannt für Sport-Franchises wie Madden NFL und FIFA, wuchs im gleichen Zeitraum auf rund 289 Mio. US-Dollar (Vorquartal: 427 Mio. US-Dollar, Vorjahr: 102 Mio. US-Dollar).

Übrig blieb bei Electronic Arts ein Nettoergebnis von 204 Mio. US-Dollar (Vorjahr: 66 Mio. US-Dollar) oder ein Ergebnis je Aktie (verwässert) von 0,73 US-Dollar (Vorjahr: 0,23 US-Dollar).

Der operative Cash-Flow betrug im Berichtszeitraum 1,123 Mrd. US-Dollar (Vorjahr: 1,534 Mrd. US-Dollar). EA hat damit die eigene Prognose für den Umsatz erreicht und für das Ergebnis übertroffen.

„Im 3. Quartal lieferte EA qualitativ hochwertige Erlebnisse, erreichte eine Rekordbeteiligung bei einigen unserer größten Franchises und erweiterte unser Spielernetzwerk. Während unsere Teams für unsere Spieler etwas geleistet haben, hat das aktuelle makroökonomische Umfeld die Ergebnisse des dritten Quartals beeinflusst", sagt Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts.

„Als die Marktunsicherheit während des Quartals zunahm, haben wir Maßnahmen ergriffen, um die zugrunde liegende Rentabilität zu schützen", ergänzte CFO Chris Suh.

Electronic Arts erreichte damit die eigene Prognose. Das EA-Spielernetzwerk wuchs auf mehr als 650 Millionen aktive Konten (Vorquartal: mehr als 600 Millionen).

EA verschiebt den Start des nächsten Teils einer seiner größten Franchises, Star Wars Jedi: Survivor, vom 17. März auf den 28. April.

Das Unternehmen wird außerdem die Entwicklung mobiler Angebote für seine beliebten Franchises Apex Legends und Battlefield einstellen. Die Verschiebung der Markteinführung des Star Wars-Spiels auf das nächste Geschäftsjahr veranlasste EA auch dazu, seine Prognose für die Buchungen im Geschäftsjahr 2023 zu senken.

Meldung gespeichert unter: Online-Games, Quartalszahlen, Mobile Games, Ausblick (Prognose), Game-Streaming, Electronic Arts, Spiele und Konsolen

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