Microsoft: Geheime Dokumente zeigen, was hinter den Gaming-Aktivitäten steckt
Online-Games
Die Microsoft Corp. (Nasdaq: MSFT, ISIN: US5949181045), plant offenbar mit zwei neuen Wachstumsmöglichkeiten für Spiele und hat die Bereiche Mobile und Online-Werbung für sich entdeckt.
Ein offengelegtes Microsoft-Dokument aus dem Mai 2022 zeigt eine Präsentation, wie das kalifornische Unternehmen in den nächsten Jahren die Einnahmen im Gaming-Segment schnell steigern könnte, berichtet der US-Sender CNBC.
Activision Blizzard erwarb 2016 King Digital Entertainment, das Unternehmen hinter der Candy Crush-Franchise von Handyspielen. Durch diese Übernahme konnte das Unternehmen Einnahmen aus In-App-Käufen und Werbung erzielen.
Die Akquisition des US-amerikanischen Spieleverlags Activision Blizzard würde dem US-Softwarekonzern Microsoft Corp. demnach in diesen Kategorien einen Vorsprung verschaffen.
Microsoft hat mobile Käufe und die Online-Werbung identifiziert, die das Wachstum des Spielemarktes in den nächsten Jahren vorantreiben sollen. Das Unternehmen arbeitet bereits mit Yahoo zusammen, um Display-Anzeigen für Xbox-Konsolen zu verkaufen.
Aus früheren Dokumenten geht hervor, dass Microsoft bis zum Geschäftsjahr 2030 einen Gesamtumsatz von 500 Mrd. US-Dollar anstrebt und die Nutzung von Produkten seiner Wettbewerber durch seine Unternehmenskunden analysiert.
Microsoft geht zudem in der Präsentation davon aus, dass die Werbeeinnahmen von etwa 100 Mio. US-Dollar im Jahr 2022 auf 1,4 Mrd. US-Dollar im Geschäftsjahr 2030 ansteigen werden.
Außerdem wurde darauf hingewiesen, dass das Management mit Einnahmen aus mobilen Transaktionen in Höhe von 2,6 Mrd. US-Dollar in 2030 rechnet, während es im Geschäftsjahr 2022 keine Einnahmen geben wird.
Indes kämpft der US-Softwarehersteller gegen die Federal Trade Commission (FTC) wegen der geplanten Übernahme des Spieleentwicklers Activision Blizzard Inc. (Nasdaq: ATVI).
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