Wearables-News: Infos & Nachrichten
Wearables - Tragbare Computersysteme
Unter „Wearables“ oder „Wearable Computer“ versteht man tragbare Computersysteme, die im Zeitpunkt ihrer Anwendung am Körper des Nutzers befestigt sind.
Von mobilen Computersystemen unterscheiden Wearables sich dadurch, dass ihr Hauptzweck in einer durch den Computer unterstützten Tätigkeit in der realen Welt besteht und gerade nicht in der ausschließlichen Nutzung des mobilen Computers als solche.
Apple Watch, Galaxy Gear und Google Glass
Die „Apple Watch“ des US-amerikanischen Unternehmens Apple oder die „Galaxy Gear“ des südkoreanischen Unternehmens Samsung als multimediale „Uhren“, mittels derer z.B. ständig der Puls gemessen wird, sind ebensolche Beispiele für Wearables wie auch „Google Glass“, eine Brille, deren Innenseite u.a. gleichsam als („Computer“-) Bildschirm dient.
Gemein ist jedweder Art von Wearables, dass sie über unterschiedliche Sensoren Daten aufzeichnen und diese entweder direkt selbst verarbeiten oder aber sie die erfassten Daten z.B. an Smartphones oder Notebooks weiterleiten.
Herausragend Rolle der Mensch-Computer-Interaktion und Kontext-Sensivität
Eine herausragende Rolle bei der Entwicklung (und letztendlich dem Design) von Wearables spielt die Mensch-Computer-Interaktion, zumal Wearables dazu bestimmt sind, den Menschen bei seinen alltäglichen Tätigkeiten zu unterstützen und nicht etwa durch ihre Sperrigkeit bzw. Unhandlichkeit zu behindern.
Um dieses Ziel optimal gewährleisten zu können, muss das (Computer-) System zudem aber auch über den momentanen Zustand des Nutzers informiert sein. In diesem Falle spricht man von „Kontext-Sensivität“ des Systems.
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