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Künstliche Intelligenz (KI)

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Künstliche Intelligenz (KI) - Begriff und Bedeutung

Der englische Begriff Artificial Intelligence (AI) (zu Deutsch „Künstliche Intelligenz“ (KI)) bezeichnet ein Teilgebiet der Informatik, das damit befasst ist, intelligentes Verhalten zu automatisieren.

Eingesetzt wird dabei Maschinelles Lernen (Englisch: Machine Learning) zum Trainieren der Objekte bzw. der lernenden (intelligenten) Software.

Ganz allgemein kennzeichnet KI den Versuch, menschliche oder zumindest menschenähnliche Intelligenz künstlich zu erschaffen, sie quasi in einen Computer oder in ein Computerprogramm zu implementieren mit dem Ziel, eigenständiger Problembehandlung durch den Computer bzw. das Programm.

Im allgemeinen Sprachgebrauch meint künstliche Intelligenz aber auch oftmals eine  nachgeahmte, vorgetäuschte Intelligenz, wie sie insbesondere bei Computerspielen suggeriert wird.

Teilgebiete von künstlicher Intelligenz

Künstliche Intelligenz ist ein Teilgebiet  bzw. eine Schnittmenge insbesondere der Disziplinen Musteranalyse und Robotik:

Musteranalyse und Mustererkennung

Bild- bzw. Formenanalyse und -erkenntnis wird möglich gemacht durch die sogenannte „visuelle Intelligenz“ einiger Computerprogramme, z.B. im Rahmen von Handschriftanalysen, Irisvergleichen oder der industriellen Qualitätskontrollen.

Die „sprachliche Intelligenz“ hingegen macht es u.a. möglich, das gesprochene Wort in Texte oder umgekehrt Texte in gesprochene Worte umzuwandeln.

Robotik

In der Robotik werden immer gleiche Tätigkeiten computergesteuert durch Maschinen oder auch „Roboter“ vorgenommen, wie beispielsweise in industriellen Produktionsketten.

Künstliche Intelligenz - Anwendungsgebiete

Die Künstliche Intelligenz bildet die Grundlage der Technik insbesondere bei folgenden Anwendungen:

- Suchmaschinen wie etwa „Google“, „Bing“ usw.

- Data-Mining und Text-Mining zur Extraktion von Kerninformationen aus nicht- oder nur schwach strukturierten Texten

- Analyse von Aktienkursen und deren Entwicklung

- Spracherkennung im Hinblick z.B. auf das Abfassen von Texten mittels Spracherkennungssoftware

- Computerspiele (bekannt geworden ist hier insbesondere „Deep Blue“, der Schachweltmeister Garri Kasparow seinerzeit besiegte);

aber auch bei zahlreichen weiteren Anwendungen des täglichen Lebens.  

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