Roblox: Umsatzwachstum nimmt wieder deutlich zu, hoher Verlust bleibt

Online-Games

Mittwoch, 8. November 2023 um 20:33

SAN MATEO (IT-Times) - Roblox, US-amerikanischer Anbieter von Online- und Mobile-Games, hat heute seine Ergebnisse für das dritte Quartal 2023 veröffentlicht und verzeichnete eine Beschleunigung des Umsatzwachstums.

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Roblox Aktie: Quartalsergebnis

Die Gaming-Plattform Roblox Corporation (NYSE: RBLX, ISIN: US7710491033) konnte den Umsatz im dritten Quartal 2023 auf 713,225 Mio. US-Dollar um 38 Prozent zum Vorjahr steigern.

Damit beschleunigte sich das Umsatzwachstum der US-Gaming-Plattform wieder. Im Vorquartal mit einem Umsatz von 680,766 Mio. US-Dollar betrug es noch 15 Prozent zum Vorjahr (Q1 2023: 22 Prozent, Q4 2022: zwei Prozent, Q3: zwei Prozent, Q2: 30 Prozent, Q1: 39 Prozent, Q4 2021: 83 Prozent, Q3: 102 Prozent, Q2: 127 Prozent).

Roblox verzeichnete zudem im Berichtszeitraum ein Plus bei den Buchungen (virtuelle Währung "Robux") um 20 Prozent gegenüber dem Vorjahr auf 839,5 Mio. US-Dollar (Vorquartal: 780,7 Mio. US-Dollar).

Das operative Ergebnis betrug im gleichen Zeitraum minus 300,038 Mio. US-Dollar (Vorquartal: minus 313,989 Mio. US-Dollar) und lag damit auf Vorjahresniveua mit minus 300,007 Mio. US-Dollar.

Roblox wies im Berichtszeitraum ein Nettoergebnis von minus 277,158 Mio. US-Dollar aus (Vorjahr: minus 297,798 Mio. US-Dollar). Das Ergebnis je Aktie (verwässert) betrug minus 0,45 US-Dollar (Vorjahr: minus 0,50 US-Dollar).

Der operative Cash-Flow der in San Mateo, Kalifornien, ansässigen Gaming-Plattform betrug im Berichtszeitraum 112,704 Mio. US-Dollar (Vorjahr: 67,144 Mio. US-Dollar).

Der Free-Cash-Flow lag bei plus 59,5 Mio. US-Dollar (Vorquartal: minus 95,5 Mio. US-Dollar, Vorjahr: minus 67,7 Mio. US-Dollar).

Zum Ende des letzten Quartals lagen die Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente noch bei 580,049 Mio. US-Dollar (Vorquartal: 520,264 Mio. US-Dollar). Hinzu kommen kurzfristige Investments in Höhe von 1,576 Mrd. US-Dollar (Vorquartal: knapp 1,6 Mrd. US-Dollar).

"Unsere starken Ergebnisse im dritten Quartal spiegeln unsere kontinuierliche Plattforminnovation und unser Wachstum über alle Altersgruppen und Regionen hinweg wider. Wir setzen unsere Hauptprioritäten um, um tiefere Formen des Eintauchens, der Kommunikation und des Ausdrucks von Avataren auf der Plattform zu ermöglichen, während wir in künstliche Intelligenz, Marken und Werbung investieren, um das zukünftige Wachstum voranzutreiben", sagt David Baszucki, Gründer und CEO von Roblox.

"Wir haben ein weiteres starkes Wachstumsquartal verzeichnet und gleichzeitig unseren Finanzplan erfüllt. Das Buchungswachstum war besonders stark in Westeuropa und Ostasien. Die USA und Kanada waren nach wie vor für den Großteil des Buchungswachstums in Dollar unter allen Regionen verantwortlich. Wir haben auch das Ausgabenwachstum in den meisten unserer wichtigsten Ausgabenkategorien verlangsamt. Infolgedessen konnten wir unsere Margen sowohl im Vergleich zum zweiten Quartal 2023 als auch zum dritten Quartal 2022 deutlich verbessern", ergänuzte CFO Michael Guthrie.

Darüber hinaus wurde das Rechenzentrum in Ashburn, Virginia, weitgehend fertiggestellt.

"Während wir weiterhin in Innovationen investieren, treten wir nun in eine neue Phase ein, in der wir das Wachstum der Betriebskosten und der Investitionsausgaben verlangsamen können, wodurch wir eine operative Hebelwirkung und einen freien Cashflow erzielen", so Guthrie weiter.

Meldung gespeichert unter: Online-Games, Quartalszahlen, Spielekonsolen, Mobile Games, Ausblick (Prognose), Metaverse, Roblox, Spiele und Konsolen

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