Online-Gaming in China: Activision Blizzard und NetEase erneuern Kontrakt

Online-Spielemarkt in China

Dienstag, 27. September 2016 um 12:20

China ist inzwischen der weltweit größte Spielemarkt und hat damit die USA und Japan hinter sich gelassen. Profitieren konnten von diesem Boom vor allem die beiden Marktführer Tencent und NetEase, die in China mehr als 60 Prozent des Marktes kontrollieren.

Chinas Online-Spielemarkt: Umsatzmarke von 26 Mrd. Dollar im Visier


Die Marktforscher aus dem Hause Niko Partners glauben, dass der Umsatz im Zusammenhang mit Online-, Mobile-, und Konsolenspiele in China die Marke von 26 Mrd. US-Dollar im Jahr 2016 überschreiten wird.

Zum Vergleich: Im Jahr 2015 setzte die chinesische Mobile-Spieleindustrie nur 5,5 Mrd. US-Dollar um, bis 2019 soll dieser Wert auf 11,1 Mrd. US-Dollar klettern. Neue Impulse erhofft sich die chinesische Online-Spielebranche durch Virtual Reality Games a la Pokémon Go. Auch NetEase beschäftigt sich bereits mit dem Thema und will ein erstes Augmented Reality Game bis Jahresende in China auf den Markt bringen.

NetEase und Activision weiter auf Wachstumskurs


Analysten glauben daher, dass NetEase seinen Wachstumskurs weiter fortsetzen kann. Für 2016 wird ein Umsatzanstieg auf 5,6 Mrd. Dollar und ein Nettogewinn von 12,40 Dollar je Aktie erwartet, in 2017 sollen die Erlöse dann auf knapp 7,0 Mrd. Dollar und der Nettogewinn auf 14,14 Dollar je Anteilsschein klettern.

Auch für Activision Blizzard dürfte sich die Partnerschaft positiv auswirken. Analysten erwarten für 2016 bei Activision einen Umsatz von 6,57 Mrd. Dollar (ein Zuwachs von 42 Prozent) und einen Nettogewinn von 1,99 Dollar je Aktie. In 2017 soll der Umsatz von Activision dann 6,97 Mrd. Dollar klettern und der Nettogewinn auf 2,17 Dollar je Anteil. (ami)

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Meldung gespeichert unter: Online-Games, Activision Blizzard, Hintergrundberichte, Spiele und Konsolen

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