eSports wird zum Breitensport 23.01.18 Über 4 Millionen Gamer in Deutschland haben bereits als Spieler an eSports-Turnieren und -Ligen teilgenommen Sport- und Rennspiele sowie Shooter sind beliebteste Genres bei Hobby-Athleten „BIU Fokus: eSports“ beleuchtet die Entwicklung des digitalen Sports
FIFA 18, Call of Duty: WWII und Grand Theft Auto V waren 2017 die erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele in Deutschland 17.01.18 Berlin, 17. Januar 2018 – „FIFA 18“ (EA) war 2017 das erfolgreichste Computer- und Videospiel in Deutschland. Das gab heute der BIU, der Verband der deutschen Games-Branche, auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens GfK Entertainment bekannt.
Millionen Deutsche schauen Let’s Plays 16.01.18 Rund 16 Millionen Deutsche haben sich bereits Let’s Plays angesehen Über 8,5 Millionen Deutsche können sich vorstellen, in Zukunft selbst zu streamen Let’s-Play-Fans unterstützen ihre Lieblings-Streamer gerne finanziell
Guthabenkarten für digitale Medieninhalte sind beliebte Weihnachtsgeschenke 14.12.17 Rund 16 Millionen Deutsche planen, Guthabenkarten für digitale Medien zu Weihnachten zu verschenken Guthabenkarten für Games entwickeln sich zur beliebten Geschenkvariante
KING Art Games als „Bestes Studio“ beim Deutschen Entwicklerpreis ausgezeichnet 07.12.17 Deutscher Entwicklerpreis 2017 gestern in Köln verliehen
Hohes Potenzial, große Herausforderungen: Erste bundesweite Studie zur Games-Branche vorgestellt 04.12.17 Gesamtumsatz von 2,876 Milliarden Euro, daran nur geringer Anteil deutscher Entwicklungen Deutsche Games-Branche hat enormes wirtschaftliches und kulturelles Potential Neue politische Impulse können Deutschland als Games-Standort beleben
„Bundesweite Games-Förderung ist ein gutes Geschäft für den Finanzminister“ 02.11.17 BIU stellt erstmals konkrete Kalkulation einer bundesweiten Games-Förderung vor Starke Hebelwirkung: Games-Förderung führt zu stark steigenden Steuern und Sozialabgaben und zusätzlichen Investitionen
Games aus Deutschland: Marktanteil verharrt auf niedrigem Niveau 21.09.17 Umsatz-Anteil deutscher Games-Entwicklungen fällt auf 6,4 Prozent BIU veröffentlicht Jahresreport der Computer- und Videospielbranche 2017
Neuer Report gibt umfassenden Überblick zu eSports 19.09.17 „BIU Fokus: eSports“ beleuchtet die Entwicklung des digitalen Sports Publikation bietet zahlreiche Einschätzungen von Experten Bekanntheit von eSports ist innerhalb eines Jahres um fünf Prozentpunkte gewachsen
Im zehnten Jahr des iPhones: Markt für Spiele-Apps wächst um 26 Prozent 12.09.17 262 Millionen Euro wurden im ersten Halbjahr 2017 mit Spiele-Apps umgesetzt „Spiele-Apps haben die Welt im Sturm erobert und die technische Entwicklung der Mobilgeräte maßgeblich beeinflusst“ Umsatz mit Computer- und Videospielen wächst im ersten Halbjahr 2017 um 11 Prozent