Weltpremiere: Games Convention Online in Leipzig eröffnet

Freitag, 31. Juli 2009 um 15:29

Getreu ihrem Namen kann die Games Convention Online auch im Internet verfolgt werden. Während der Messe können aktuelle Spiele der in Leipzig ausstellenden Publisher über www.gamesconvention.com gespielt werden. Neben zusätzlichen Levels sind sonst kostenpflichtige Spieleitems frei verfügbar. Mehrere Videostreams übertragen zudem das Messegeschehen in der sogenannten http://www.gamesconvention.com/online-event/flimmerbox/programm/>

Flimmerbox

. Unter anderem können die Spielehighlights der World Cyber Games im Internet verfolgt werden. Oder aber die Vorträge der Dialogkonferenz.

Dialogkonferenz mit gesellschaftlichem Anspruch

Auf der Dialogkonferenz werden Themen näher betrachtet, die sowohl aus wissenschaftlicher als auch aus industrieller Sicht prägend für die Zukunft der Branche sein sollen. Vorrangig geht es dabei um die Bedeutung von Spiele-Communities sowie den nachhaltigen Umgang mit ihnen, die Wechselwirkungen zwischen virtueller und realer Welt sowie mögliche technische, ökonomische und gesellschaftliche Herausforderungen in den kommenden Jahren. Hierbei werden drei Ansätze verfolgt:

1. Ansatz: Communities als neuer Dreh- und Angelpunkt

Online Games - insbesondere solche, bei denen mehrere Menschen miteinander spielen und kommunizieren - sind Abbildungen sozialer Welten. Dreh- und Angelpunkt sind hier Gemeinschaften vernetzter Spieler. Aus Sicht der Online-Publisher stellen diese Communities das entscheidende Kapital dar: Je loyaler die einzelnen Gilden und Clans sind, desto leichter fällt es Unternehmen neue Spiele und damit neue Geschäftsmodelle zu etablieren. Ob sich diese finanziell rechnen, liegt in der Hand der Gamer. Ihr Votum entscheidet über Erfolg oder Misserfolg. Im Vergleich zum klassischen Vertrieb kommt es damit zu einer Verschiebung der Machtverhältnisse zwischen den einzelnen Akteuren.

2. Ansatz: Wechselwirkungen zwischen Online Games und dem realen Leben der Gamer

Während traditionelle Soloplayer-Spiele unabhängig von anderen Gamern erlebt werden, öffnen sich bei Online Games umfangreiche soziale Netzwerke. Im Vordergrund steht dabei die Kommunikation der Gamer. Sowohl im Spiel als auch im realen Leben teilen sie ihre Erfahrungen. Dies hat Auswirkungen auf die Wahrnehmung: So verwischt zusehends die Grenze zwischen dem Einzelspieler in seiner realen Umwelt auf der einen Seite und seinem Avatar in der virtuellen Welt auf der anderen Seite. Welche Auswirkungen dies auf Geschäftsmodelle, regulative Fragen und die zunehmend digitalisierte Gesellschaft hat, ist eines der zentralen Themen der Dialogkonferenz.

3. Ansatz: Das Selbstverständnis der Branche und eine Online Games-Kultur: Ein Blick in die Zukunft

Online Games agieren in einem hoch dynamischen Umfeld. Was heute noch aktuell ist, kann schon morgen überholt sein. Um sich auch in Zukunft erfolgreich am Markt zu präsentieren, bedarf es der Abschätzung kommender Trends und gesellschaftlicher Entwicklungen. In mehreren Vorträgen werden anstehende Herausforderungen aufgegriffen wie etwa regulatorische Eingriffe (Verbraucherschutz, Datenschutz, Jugendschutz) und kulturelle Debatten. Diskutiert werden Szenarien sowie die Möglichkeiten der Branche, auf diese Einfluss zu nehmen. In der Langfristbetrachtung soll es sogar um die Herausbildung einer eigenen Branchenkultur gehen. (erw)

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Meldung gespeichert unter: Games Convention Online, Software, Spiele und Konsolen, Special am Freitag

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