Umsätze bei Online-Spiele sollen sich verdreifachen

Dienstag, 10. Januar 2006 um 15:29

Für Aufsehen sorgte zuletzt nicht nur „World of Warcraft“, welches inzwischen weltweit mehr als fünf Mio. Nutzer anzieht. Auch das vom südkoreanischen Entwicklerstudio Webzen (Nasdaq: WZEN<WZEN.NAS>, WKN: A0BK9M<WZN.FSE>) ins Szene gesetzte „Soul of Ultimate Nation“ fand in der Fangemeinde großen Anklang. Im Dezember vergangenen Jahres konnte Webzen dann den größten Exporterfolg in der Geschichte der südkoreanischen Online-Spieleindustrie melden. Der chinesische Spielentwickler The9 (WKN: A0DNY7<FZKA.FSE>) erwarb die Vertriebsrechte für das Online-Spiel in China für 13 Mio. Dollar. (ami)

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