Tom Online: Zahlen nach Maß

Freitag, 17. März 2006 um 00:00

Im Gesamtjahr 2005 lag der Umsatz bei 172,11 Mio. Dollar und damit 40 Prozent über dem Vorjahresniveau. Der Nettogewinn stieg um 32,7 Prozent und belief sich auf 45,01 Mio. Dollar. Auch hier war die Sparte Wireless Internet Hauptumsatztreiber. 161,88 Mio. Dollar wurden hier generiert, was eine Verbesserung von 43,4 Prozent gegenüber 2004 darstellt. Für das laufende erste Quartal 2006 rechnet Tom Online mit einem Umsatz zwischen 47,7 Mio. und 48,5 Mio. Dollar.

Erst Ende Februar 2006 hatte das Unternehmen bekannt gegeben, der exklusive Anbieter von SMS-, MMS- und IVR-Services des Online-Rollenspielportals von Ourgame zu werden. Dies unterstützt Tom Onlines Strategie, die Reichweite im chinesischen Markt zu erhöhen und die Unternehmenspräsenz weiter auszubauen. Ourgame verfügt über eine Kundenbasis von momentan mehr als 200 Millionen registrierten Nutzern und gehört damit zu Chinas größten Onlinespiele-Portalen. Pro Monat greifen etwa 18 Millionen Kunden auf die Spieleservices zurück.

Wenige Tage zuvor hatte Tom Online den Eintritt in den lukrativen Markt für Massive Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPG) bekannt gegeben. Zwar gab es noch keine offizielle Bestätigung, aber das Unternehmen sollte das Online-Rollenspiel 3Online vom koreanischen Entwicklerstudio Waever Interactive lizenziert haben. Dem chinesischen Branchendienst 17173 zufolge sei eine Umsatzteilung im Verhältnis von 50:50 im Hinblick auf die Erlöse vereinbart worden, die das Online-Spiel 3Online in China generiert. Tom Onlines Wettbewerber Netease.com generiert bereits heute rund 80 Prozent seiner Einnahmen durch Online-Rollenspiele. (ndi/cdr/ami/rem)

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