Rund 9 Millionen Deutsche bestellen Computer- und Videospiele vor

Video- und Computerspiele

Mittwoch, 3. August 2016 um 14:58

Jeder vierte Gamer bestellt Computer- und Videospiele vor

        Besonders häufig werden Spiele online vorbestellt

        Kauf per Download hat sich als Alternative etabliert

game - Verband Logo

„Bei keinem anderen Medium fiebern die Nutzer einer Veröffentlichung so stark entgegen wie bei Computer- und Videospielen. Dies zeigt alleine ein Blick auf die gamescom, bei der viele Spiele, die in den darauf folgenden Wochen und Monaten erscheinen, erstmal angespielt werden können“, erklärt Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU. „Mit dem Vorbestellen ihrer Lieblingstitel haben Gamer nicht nur die Möglichkeit, tolle Boni oder limitierte Sammlereditionen mit zahlreichen Extras wie Artbooks, Soundtracks und Sammelfiguren zu bekommen. Spiele-Fans stellen mit ihren Vorbestellungen auch sicher, dass sie ihr Spiel am Veröffentlichungstag garantiert spielen können – selbst wenn es ansonsten ausverkauft ist.“

Download-Plattformen etablieren sich als beliebte Alternative

Download-Plattformen für Games spielen dabei nicht nur bei Vorbestellungen eine wichtige Rolle. Insgesamt haben sich entsprechende Plattformen für den Vertrieb von Computer- und Konsolenspielen in Deutschland als wichtige Alternative zum Kauf auf Datenträgern etabliert. So wurde 2015 rund jeder dritte Titel für PC und Konsolen (33 Prozent) als kostenpflichtiger Download bezogen. 21 Prozent der Ausgaben im Bereich der PC- und Konsolenspiele entfielen auf Download-Titel. Bei Nutzern stehen Download-Portale nicht nur wegen ihres komfortablen Zugangs, dem vielfältigen Angebot und attraktiven Preisaktionen hoch im Kurs, sondern auch wegen der hohen Verfügbarkeit älterer Titel.

„Mit den Download-Plattformen für Games hat sich eine Alternative neben dem stationären Handel mit Spielen fest etabliert“, erklärt Dr. Maximilian Schenk. „Vor allem bei günstigeren Titeln bis 20 Euro haben sie eine wichtige Rolle eingenommen. So entfallen rund 71 Prozent aller Download-Käufe auf Spiele dieser Preiskategorie. Games zum Vollpreis oder Sammler-Editionen werden dagegen weiter häufig im Handel erworben.“

Hinweis zu Marktdaten:

Meldung gespeichert unter: Online-Games, game, Marktdaten und Prognosen, Spiele und Konsolen, Verbände

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