Initiative „Spielen verbindet“: neue Einsatzmöglichkeiten von Computerspielen im Unterricht

Mittwoch, 21. April 2010 um 11:51

Die Ergebnisse der Studie wurden in ein praktisches Handbuch für Lehrer mit dem Titel "Digitale Spiele im Klassenzimmer" übertragen. Die Publikation gibt einen Überblick über die Kompetenzen, die sich durch Computerspiele trainieren lassen, zeigt Soll-Bruch-Stellen auf und gibt ganz konkrete Empfehlungen für Spiele, die als Lernressource genutzt werden können - vom Genre der Action- Spiele bis hin zu Serious Games. Das aktuelle Top-Thema der Initiative "Spielen verbindet" stellt das Lehrer-Handbuch zum Download zur Verfügung und fasst den aktuellen Diskussionsstand zusammen. Dazu wurden zwei ausgewiesene Experten interviewt: Marco Fileccia sowie Jürgen Bänsch, Mitinitiator der Studie von ISFE und Schoolnet.

Der Themenschwerpunkt "Computerspiele im Unterricht" ist kostenlos abrufbar unter: www.spielen-verbindet.de/top-thema.html

Eltern und Lehrern, die tiefer in das Thema einsteigen möchte, empfiehlt die Initiative "Spielen verbindet" die Konferenz "Digital Learning" der MBA-Media Business Academy GmbH, die am 20. Mai 2010 in München stattfindet. Weitere Informationen zu der Veranstaltung: www.m-mba.de/index.php?content=start&nr=62

Informationen zur Initiative "Spielen verbindet"

"Spielen verbindet" ist eine Initiative der deutschen Spieleindustrie. Ziel von "Spielen verbindet" ist die Förderung des öffentlichen Diskurses über Computer- und Videospiele. Die Ratgeber- und Wissensplattform www.spielen-verbindet.de bietet Erziehungsberechtigten, Spielefans und Pädagogen umfangreiches Informationsmaterial zu den Themen Jugendschutz, Medienkompetenz und Spielkultur.

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