Chinas Online-Spielemarkt klettert auf vier Mrd. US-Dollar
Marktchancen sehen die iResearch-Analysten auch in entwickelten Sektoren wie im Bereich Social-Games und Mobilfunkspiele. Im vergangenen Jahr hatte die chinesische Regierung die Branche stärker reglementiert und ausländische Investitionen in einheimische Anbieter weitgehend untersagt.
Zudem lag die Nummer drei der Branche, NetEase.com in Klinsch mit den Regulierungsbehörden im Bezug auf sein lizenziertes Online-Rollenspiel „World of Warcraft“. NetEase.com soll das Online-Rollenspiel in China kommerziell betrieben haben, ohne hierfür über die erforderliche behördliche Genehmigung verfügt zu haben. (ami)
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